《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·耳朵上的绿星星的故事
- ·《邪术使之夜》重制版第两部民圆预报片公布
- ·国外Vizio廉价4K电视 其实没我们想象中便宜
- ·《朱紫》新宝可梦墓仔狗先容:接远人类但吸食细气
- ·模拟游戏《整蛊鸦》将于8月15日登陆Xbox/NS/PC平台
- ·新做要去了?万代《传讲》系列11月12日停止直播活动
- ·《伊苏9:怪人之夜》将于去岁秋季推出PS5版
- ·微软首次更新HoloLens:语音控制更方便
- ·《守望先锋2》最新辅助英雄“朱诺”限时试玩
- ·礼服?好腿?被硬妹子玩坏的游戏竟是埋出杀机
- ·史诗战役 我往玩《斗罗大年夜陆》触目惊心击杀凶兽
- ·安妮海瑟薇新片《闭于您的设法》暴光齐新片场照 俩人躲正在热巷里热吻
- ·《皇牌空战7》高清截图 展示天气效果和高级特效
- ·《刺客疑条:英魂殿》玩家人数冲破2000万!新里程碑解锁
- ·《咩咩启迪录》万圣活动开启 支割北瓜解锁齐新典礼
- ·豪杰醉觉《炎之轨迹》 应战齐新弄法!